[1994] Panasonic 3DO FZ-10

Trip Hawkins 這個全世界最大的遊戲廠商EA的創辦人之一一直以來有個夢想. 他希望美國能從日本手中拿回電視遊樂器市場的主導權. 多方奔走之下與其他七家公司在1991年合組一家新的公司- The 3DO Company. 目標在利用先進的光碟技術創造出一台劃時代的遊樂器主機. 不只功能上要能超越當時市場上的16位元主機們(SEGA MD, Nintendo 超任等等), 還得建立起一個全新的商業模式來與日本廠商抗衡. 於是3DO成為了一個主機平台標準的代名詞. 代表著由3DO Company所制定出來的遊戲規格. 任何硬體製造商只要負擔低價的授權金都可以製造支援3DO這個標準的主機. 遊戲軟體的授權金更是低到一片3塊美金.

1993年10月第一台支援3DO這個標準的主機由Panasonic率先推出. 32位元的優越硬體加上大容量的CD-ROM的配合, 讓3DO擁有凌駕當年所有主機一大截的性能. 然而超高的定價(799美金)卻成為Panasonic 3DO最大的銷售阻礙. 逼使得Panasonic在1994年推出了這台廉價版的Panasonic 3DO FZ-10(399美金). 這個策略雖然刺激了銷售量的成長, 但是因為缺乏好遊戲的支援, 3DO的市場佔有率反而遠遠落後上一世代的SEGA MD及超任. 另外, 韓國的Goldstar, 日本的Sanyo也在同年推出自己品牌的3DO主機. 3家廠商彼此互相競爭已經不是很大的市場之下, 使得這個原本非常創新的商業模式奠定了失敗的基礎.

1994年11月上市的SEGA Saturn, 12月上市的SONY Playstation這兩個明星級的主機的出現, 將第五世代的主機大戰帶到了另一個層次. 3DO當場就只能變成歷史的灰燼了.



Panasonic 3DO FZ-10
稀有度: ***
上市時間: 1994年
上市售價: 399美金
遊戲媒介: CD
規格:
  • CPU:
  • 32-bit 12.5 MHz RISC CPU (ARM60) made by Advanced RISC Machines (roughly equivalent to 25 MHz 68030)
  • Math co-processor
  • 32kb SRAM
  • Display:
  • Interpolated 640x480 resolution output to screen, upsampled from 320x240 or 320x480 internal resolution with either 16 bit palettized color (from 24 bits) or 24 bit truecolor.
  • Two accelerated video co-processors capable of producing 9-16 million pixels per second (36-64 megapix/s interpolated), distorted, scaled, rotated and texture mapped.
  • Sound:
  • 16-bit stereo sound
  • 44.1 kHz sound sampling rate
  • Supports Dolby Surround Sound
  • Custom 16-bit Digital Signal Processor (DSP)
  • Media:
  • Double-speed (depending on manufacturer) 300 kB/s data transfer CD-ROM drive with 32 kB RAM buffer

模擬器: FreeDO
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外盒上粉紅色的中文標籤可以看出來這是台台灣正式代理商代理的Panasonic 3DO FZ-10. 外盒的每個面各自塗上了3DO的代表色.
這個貼紙真是讓人撕也不是不撕也不是. FZ-10改良過的造型比原始的FZ-1更像是台遊樂器主機.
雖然跟PC-Engine一樣只有一個手把的接口, 但是手把跟手把之間可以彼此串聯起來, 最多支援8支手把.
訊號輸出方面沒有因為廉價版的關係打了折扣. RF, AV, S-Video一應俱全. 中間是擴充槽.
電源開關看起來有點廉價.
中規中矩的手把設計. 可惜的是右邊的三個功能鈕在1994年已經有點略嫌不夠.這就是串聯其他手把的接口.
台灣代理商所付的保證書.
因為一個人的夢想而在歷史上曇花一現的主機.

[1981] SEGA SG-1000

[鎮國之寶系列]

SEGA這個電玩大廠20年的電玩主機夢就從這台主機開始.

由於長期經營海外大型電玩市場有成的經驗, 使得SEGA比其他日本的玩具或是電子廠商更早嗅到了家用電玩主機市場發展的潛力. 另外也是受到Atari 2600成功的影響, 80年代初期SEGA就率先投入了家用電玩硬體的研發. 第一台作品就是這台SEGA SG-1000. 1981年在日本以小量試賣的方式巧巧的將這台主機推到了市場上. 售價僅15,000日幣, 幾乎是當時由海外進口主機價格的一半. 這台主機的誕生也揭開了長達20年SEGA經營家用電玩主機的歷史.(2001年的SEGA Dreamcast為SEGA最後一台主機).

試賣的成功讓SEGA更具信心的準備在日本全面上市的時機. SG-1000不只價格便宜, 硬體性能也比市場上海內外的電玩主機(Epoch CassetteVision, Intellivision, Atari 2600...等等)都要優秀. 配合SEGA本身超強的遊戲開發能力. 眼見SG-1000就將成為電玩市場的新霸主. 然而就在這個時候, 另一個後來改變歷史的巨人- 任天堂紅白機也在山內博的領導下積極醞釀之中. 巧的是, 這兩台主機不約而同的選擇1983年7月15日這一天正式上市. 讓任天堂及SEGA這兩家公司就此成為電玩市場上的死對頭. 彼此競爭進步20年.

這個SG-1000對上任天堂紅白機的戰爭, 紅白機是取得完全的優勢的. 原因在於與第三方遊戲軟體廠商的合作模式的不同. 任天堂記取了西方Atari 2600的教訓制定了一套完善而且嚴苛的遊戲規則來與遊戲廠商周旋. 在這個新的商業模式之下, 任天堂擁有完全的主導權力, 也限縮了簽約廠商在其他主機開發遊戲的可能性. SEGA雖然本身擁有無人能及的遊戲軟體研發團隊, 但久而久之畢竟孤掌難鳴. 終究是敗下了陣來. SG-1000在1984年的改良版本SG-1000 Mark II推出之前只在日本以及少量的在澳洲, 紐西蘭上市過. 非常高的稀有度, 以及代表SEGA主機原點的特性讓這台主機成為收藏家必爭的夢幻機種.

註: 我想很多人記得SEGA MD俗稱為SEGA 五代, 但到底前面四代是什麼恐怕沒有多少人答的出來. 從這一台SG-1000為第一代算起, 陸續為: 第二代SG-1000 Mark II, 第三代SG-1000 Mark III, 以及第四代的SEGA Master System.



當年的平面廣告, 廣告中的主機是"黑標"版本.


SEGA SG-1000
稀有度: ******
上市時間: 1981年試賣
1983年7月15日正式上市
上市售價: 15,000日幣
遊戲媒介: 卡匣, SEGA MyCard
規格:
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為了收集這台無敵稀有的主機, 可說是弄得人仰馬翻. 故事經過可以用驚天地泣鬼神來形容. 最終在Kay及Vivian的熱情協助之下, 總算替本國弄到這台全新的SG-1000. 主機本身的品像無懈可擊. 更別說這台主機本身就是別具歷史意義, 數一數二稀有的主機. 在本國所有的收藏品之中, 這台堪稱第二名最具價值的主機. 至於第一名嘛...改天擇良辰吉日隆重登場.



非常厲害的全新品. 這樣好的收藏品真要燒香拜佛才能見到他的蹤跡.

新品當然沒有主機癌症-變黃的問題. 看到這個面板讓我想到, 其實還有一個黑色標籤的版本. 不知道哪年有幸可以也收納進國庫裏來.


從這台主機的設計可以看出日本人精緻的工業技術. 總是比歐美又笨重又醜的主機設計迷人許多.
電源, 擴充槽以及RF訊號輸出.
主機的右邊有個可以接2機搖桿的槽.
1機搖桿可是粘死在主機上面.
這個搖桿的設計算是SG-1000設計上最大的敗筆. 延襲歐美主機搖桿設計的結果使得操縱性十分的差. 這也是後來SG-1000 Mark II改良的重點.
這就是SEGA MyCard的遊戲. 容量較小但比起卡匣便宜很多的售價是玩家較經濟的選擇. 右下角那片供比較的是後來PC-Engine的遊戲卡片.
100%全新沒有用過的配件.
可作為本國收藏指標作用的一台令人愛不釋手的收藏品.

[1999] SNK Neo-Geo Pocket Color

最近實在是忙到要死....本來打算介紹另外幾台超級鎮國之寶的計畫也只能延後. 先來點小品吧.

1998年SNK推出的Neo-Geo Pocket被我稱為挑戰Gameboy王朝的勇者. 雖然因受到同年推出Gameboy Color的影響而成績平平, 但其種種優良的設計仍不失為一台優秀的主機. GameboyColor的推出也讓掌機進入了彩色時代. 為了與之一拼, SNK在1999年3月份推出了這台搭載彩色LCD螢幕的Neo-Geo Pocket Color(NGPC).

NGPC的硬體基本上與黑白版的NGP幾乎一樣, 遊戲也大都能相通. 彩色的專用遊戲則將有限的16色發色能力發揮到了極致, 畫面來說比Gameboy Color好上一截. 沒有背光的螢幕雖然在燈光不佳的地方使用不是很方便, 但TFT螢幕的銳利度非常不錯, 大大的增加了畫面的質感. 為了因應彩色螢幕所需的額外電力, 供電方面由兩顆4號電池換成了兩顆3號電池, 這也讓主機的大小略為增加了一點點.

值得一提的是NGPC與當年當紅炸子雞SEGA Dreamcast的連動. 總計5款的NGPC遊戲可與SNK在SEGA DC上出的遊戲透過連接線來互動. 這個跨公司跨平台的連結算是遊戲界的一項創舉.

NGPC上市以後曾經有過還算不錯的氣勢. 頗有與Gameboy color一拼的本錢. 可惜SNK這個家族企業的領導階層過於專制, 沒有妥善經營與第三方軟體開發廠商之間的關係, 使得NGPC大部分的遊戲都得仰賴SNK自己的研發團隊設計. 久而久之終於因為事業版圖擴張太快而應接不暇. 連年龐大的赤字使得SNK在2000年不得不宣布破產, 後來被日本柏青哥廠商Aruze所收購. 收購之後NGPC的生產線就被新老闆給下令終止. 剩下的庫存則被買回, 重新包裝後在2003年以低價賣到美國及亞洲. 藉以稍微減低虧損.






SNK Neo-Geo Pocket Color
稀有度: ***
上市時間: 1999年3月19日
上市售價: 8,900日幣
遊戲媒介: 卡匣
規格:
  • CPUs: Toshiba TLCS900H core (16-bit), 6.144 MHz, Z80 at 3.072 MHz for sound.
  • RAM: 12 k for 900H, 4k for Z80
  • ROM: 64 kbit boot ROM
  • Interfaces: SIO 1 channel 19200 bit/s, 5-pin serial port
  • Resolution: 160x152
  • Colors: 16 palettes per plane, 48 palettes. 146 colors on screen out of 4096.
  • Sprites: 64 sprites per frame, 4 colors per sprite.
  • Scrolling: 2 scrolling planes, 8x8 character tiles, 4 colors each.
  • Sound: PSG 6 tone simultaneous output. Stereo sound.
  • Cartridges: Maximum 4 MB (32 Mbit) with 4-16 Mbit flash memory.
  • Batteries: 40 hours on 2 AA batteries. Lithium CR2032 battery backs up memory and clock.
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全新的NGPC收藏.
與NGP一樣的碳纖維質感塗裝. 主機略為比NGP大一點點.
最主要是因為左邊的電池由兩顆4號變成兩顆3號.
彩色的螢幕少了對比的控制.厚度也略為增加.
遊戲有兩種包裝, 左邊為精裝版.
各國語言版本的說明書一應俱全.
後來重新包裝過後推出的廉價版. 現在當作遊玩機用.拖垮SNK財務的禍首之一.