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[1976] RCA Studio II

70年代初期的RCA犯了一個嚴重的錯誤. 拒絕了Ralph Baer拿給他們的設計案. 這個設計案後來被他的競爭對手Magnavox採用而在1972年1月27推出了史上第一台家用電玩主機Odyssey. 售價99美金. 不到一年的時間就已經賣超過10萬台. Odyssey的好成績除了帶動了Magnavox電視的熱賣, 更開啟了另一個全新的市場.

RCA在錯過這次的機會之後投入研發, 於1977年1月推出了RCA Studio II. 推出的時間比1976年8月Fairchild推出的Channel F慢 了幾個月而錯失成為史上第一台可以換卡匣的主機的機會(當時稱為"programmable" video game system). RCA Studeio II 最大的問題在於它只支援黑白的電視(先出的Channel F支援彩色), 這其實應該跟倉卒上市或是成本的考量有關. 因為後來在歐洲推出的相容機種就能支援彩色電視. 部分遊戲的設計也是以彩色為概念. 另一個大問題是操縱介面, RCA Studio沒有手把, 採用的是跟舊時代PONG系列主機的相同的連身設計. 玩家玩的時候等於必須抱著主機跑. 萬一按鍵壞掉整台主機就得送修, 十分不方便. 較為特殊的設計是把電源的接頭放在RF切換盒上, 這樣的設計古往今來也只有在後來的Atari5200上出現過. 只是我實在是想不懂這麼做的好處. 另外一個值得一提的是它是第一台使用數字鍵作為操作介面, 也是第一台使用8方向操縱的主機, 這樣的設計被後來的遊樂器主機一再沿用. 甚至到1993年的Atari Jaguar也都還有這樣的設計.

RCA Studio II的設計一開始就註定是個失敗的作品, 早幾個月推出的Fairchild Channel F不但有彩色螢幕, 還有分離的手把, 各方面也都優於RCA Studio II. 因此就算在RCA強力的宣傳之下還是成績不佳, 這台主機最終的命運在九個月後推出的Atari 2600強勢的市場主導下很快的就退出了市場. 接下來的十年之內, 就都是Atari 2600的天下了.

RCA Studio II
稀有度: *****
上市時間: 1997年1月
上市價格: 150美金
遊戲形式: 卡匣
規格:

  • RCA 1802 Microprocessor clocked at 1.78 Mhz
  • 2k x 8 ROM containing the interpreter and five games (Bowling, Freeway, Doodle, Patterns, Addition)
  • 512 x 8 RAM (normally 256 bytes display RAM, 256 bytes program RAM)
  • Theoretical maximum of 64 pixels horizontally by 128 vertically, but normally 64 x 32, Monochrome.
  • Resolution 64 x 128
  • Single channel Buzzer
  • 2 x 10 key keypads (and a reset key)
  • A little light so you know it is switched on.

保齡球賽車小蜜蜂
模擬器: M.E.S.S

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手邊的這台RCA Studio II狀況不是很好, 沒有外盒也沒有說明書保證卡. 主機的右邊還有明顯的損傷. 這種古老又稀有的機器不知道還有沒機會找到比較完整的版本. 機器的設計跟早些年的PONG類的主機很像, 機身的左右直接就是操控台, 並沒有另外外接的手把, 比較特別的是八方向的方向控制以及數字鍵的設計. 中央的電源指示燈也是在70年代較為罕見的設計.
卡匣的插槽比較特別的是有兩根長長的鐵條來固定卡匣.
特殊的RF切換盒. 電源必須從這裡插入, 與影像訊號共用一條RF訊號線連結到主機.
除了內建的5個遊戲以外只有另外8個遊戲卡匣. 不過都是很稀有的收藏品.

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