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[1979] Mattel Intellivision

能夠真正對70年代及80年代電玩遊樂器霸主Atari 2600造成些許威脅的, 只有這台在1979年由Mattel推出的Intellivision. 事實上, 它從誕生的第一天開始就是以打倒Atari 2600為目標, 所有的廣告都是針對著Atari 2600所設計. 而從一系列的side-by-side比較可以看出來這台Intellivision的確比Atari 2600先進許多.

Atari 2600造成的家用電玩遊樂器革命, 不但打開了市場也吸引了更多的廠商投入設計遊戲甚至是開發主機的行列. Intellivision的開發計畫就是在Atari 2600上市不到一年之內開始執行. Matell, 這家現在全世界最大的玩具公司在當年只花了一年時間就完成了這台擁有優良性能的主機, 並在1979年於加州試賣, 1980年正式推廣到全美國. 設計Intellivision的團隊主要由五個人組成( Gabriel Baum, Don Daglow, Rick Levine, Mike Minkoff 和 John Sohl). 為了不讓對手Atari挖角, Mattel將這五個人的真實身份列為最高機密, 僅以"藍天遊俠"為代號來代表他們.

1982年對Intellivision來說是個大豐收年. 當年度共賣出了超過兩百萬台的主機, 為Mattel帶來了超過1億美金的利潤. 暢銷的遊戲個個都突破百萬的銷售量, 當初的五人小組也擴充到了110人的規模. 這樣的好成績讓著名的第三方開發遊戲廠商Activision, Imagic等等也開始設計Intellivision的遊戲. 海外市場部分, Intellivision在日本玩具大廠Bandai的協助下也順利的打入了日本的電玩市場. 就當一切都在起飛的時候, 來到了可怕的1983年, 開始慢慢進入了電玩大崩盤的風暴.

為了搭上這股電玩掏金熱, 很多新主機在1982年也都紛紛上市(ColecoVision, Vectrex, Emerson Arcadia 2001, Atari 5200). 這些主機瓜分了除了Atari 2600以外的市場. 所產稱的效應慢慢的在1983年擴大. 加上電玩大崩盤毀滅性的影響, 使得Mattel硬生生從前一年的1億美金利潤變成3億美金的虧損. 隔年年初, Mattel的電玩部門就關門大吉, 成為電玩大崩盤的第一個受害者.

Intellivision其實是一台非常優秀的主機, 它有著很多的史上第一:

  • 第一台16位元主機. Intellivision所使用的CPU是由通用儀器(General Instruments)所開發的貨真價實的16位元處理器. 這在當年連8位元時代都還沒來臨的年來來說, 是項非常了不起的成就.
  • 第一台可以下載遊戲的主機. 1981年Mattel與GI共同開發了一個叫做PlayCable的擴充設備, 可以透過TV Cable來下載新的Intellivision 遊戲.
  • 第一個擁有16方向十字鈕的控制手把.
  • 第一台可以外接音樂合成鍵盤的主機.
整體來說, 各方面都比Atari 2600優秀的Intellivision應該能脫穎而出. 然而問題又是出在遊戲的支援上面. 財大氣粗的Atari 除了擁有超多自己開發的遊戲以及第三方開發的遊戲之外, 更買下了大部分的暢銷大型電玩的版權. 並陸續移植到Atari 2600上. Intellivision就只能檢剩下較不熱門的大型電玩遊戲. 除此之外, 創新的圓盤操縱介面讓很多習慣搖桿的玩家難以習慣, 也影響到了部分的銷售量.





Mattel Intellivision
稀有度: ***
上市時間: 1979年試賣
1980 北美, 歐洲
1982 日本
上市售價: 299美金
建議入手價格: 80~150美金
規格:
  • General Instrument CP1610 16-bit microprocessor CPU running at 894.886 kHz (i.e., slightly less than 1 MHz)
  • 1352 bytes of RAM:
    • 240 × 8-bit Scratchpad Memory
    • 352 × 16-bit (704 bytes) System Memory
    • 512 × 8-bit Graphics RAM
  • 7168 bytes of ROM:
    • 4096 × 10-bit (5120 bytes) Executive ROM
    • 2048 × 8-bit Graphics ROM
  • 160 pixels wide by 196 pixels high (5×2 TV pixels make one Intellivision pixel)
  • 16 color palette, all of which can be on the screen at once
  • 8 sprites. Hardware supports the following features per-sprite:
    • Size selection: 8×8 or 8×16
    • Stretching: Horizontal (1×, 2×) and vertical (1×, 2×, 4× or 8×)
    • Mirroring: Horizontal and vertical
    • Collision detection: Sprite to sprite, sprite to background, and sprite to screen border
    • Priority: Selects whether sprite appears in front of or behind background.
  • 3 channel sound, with 1 noise generator (audio chip: GI AY-3-8910)
模擬器: Nostalgia
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已經接近30高齡的主機, 要能找到完美的外盒有點難度. 國庫目前的這台的狀況只能算是中等.
雖然外盒的後面有損傷, 但是裡面的保利龍倒是還有留著.

主機的體積算是巨大的, 特出的金屬面板與眾不同. 中間兩個凹槽剛好供收那手把用. 可惜的是手把與主機是粘死的.


不愧為Atari 2600的最佳競爭對手, 就連木頭的面板也學了到家.RF訊號線與主機粘死. 右下角是電源接頭.

遊戲卡匣一般都會附上兩個放在手把上面的overlay(下方黑盒子的右邊).
這兩片overlay是拿來放在手把上面, 讓每一個遊戲有專屬的控制介面. 這樣的設計在70及80年代歐美的遊戲主機上常常可以看到. Intellivision所獨創的圓形控制器其實操作起來還不錯, 至少比Atari 2600的搖桿舒服.
罕見的Intellivision 說明書.
性能及創意兼具的一台好主機, 可以在發光發紫前就被電玩大崩盤給打垮了.

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