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[1986] SEGA Master System

1985年底於紐約試賣引起廣大好評的美版任天堂紅白機NES, 在隔年1986年2月正式全面登陸美國, 掀起一陣搶購旋風. 已經沉疾兩年的電玩市場又活絡了起來. 由於沒有其他強而有力的競爭者分刮市場, 很快的NES就佔有了接近95%的北美電玩市場.

同一時間的日本, SEGA Mark III的誕生為市場帶來驚艷. 優秀的硬體性能搭配SEGA強力的遊戲開發能力, 給了玩家紅白機之外的另一個選擇. 兩台主機之間的大戰就在SEGA決定也讓SEGA Mark III登陸美國之後延燒到了西方世界.

為了因應歐美市場的胃口, SEGA將主機外觀從白色改成了西方較流行的黑色, 名字也改為SEGA Master System. 一切搶攻美國市場的計畫都順利的進行. 沒有估算到的, 是紅白機在美國可怕的成長速度. 等到1986年10月(也不過是NES上市後的8個月), 當SEGA Master System一切準備就緒要上市的時候, NES已經佔有了超過九成的市場. 這個驚人的結果讓SEGA不得不改變原定的計畫. 改為縮減投入行銷的資源的保守策略. 1988年, 更是乾脆把整個SEGA Master System的美國銷售權力賣給了一家玩具廠商Tonka. Tonka更為失敗的行銷手法讓這台優秀的主機愈賣愈差, 更別說是要挑戰NES的地位.

然而, 歐洲市場卻是完全另一番光景.

一樣遭受到電玩大崩盤無情摧毀的歐洲電玩市場可說是由SEGA Master System一手挽救起來的. NES在歐洲的行銷不知道是不是因為任天堂當年規模有限的關係, 一直作的不是很好. 另外更由於缺乏好的遊戲, 使得NES銷售量甚至比不上Amiga及Atari ST(當時的個人電腦). 1987年在歐洲上市的SEGA Master System的賣相就好很多. 強調逼近大型電玩的性能以及低價(99英鎊)的策略十分成功地獲得了玩家的青睞. 為數不少的第三方遊戲廠商的加盟更讓整個氣勢超過了NES. 另外, SEGA這次展現了令人刮目相看的行銷能力, 將SEGA Master System帶到了歐洲一些NES連上市都沒有的國家. 成功的在歐洲打敗了縱橫北美及日本的NES. 歐洲的成功並不是SEGA Master System最亮眼的成績. 在巴西, SEGA Master System才真正到達了巔峰.

從1989年在巴西上市以來, 短短的幾年之內就出現了五種以上的改良機種. 招牌遊戲Wonder Boy in Monster Land也被改為當地著名的卡通人物Mônica.

神奇男孩(左), 以及改掉主角的巴西版Monica(右)

多年後的1994年, SEGA在巴西的代理商Tec Toy更是發表了一款使用無線RF技術傳送影像聲音的Master System Compact. 以及專以女性玩家為訴求的粉紅色Master System Girl. 這兩款主機現在都是蒐藏家心目中珍貴的收集對象.

Master System Compact 以及 Master System Girl

一直到現在2008年, 在巴西的Master System還在生產新的主機, 最新的一代Master System III為白色造型並有三種版本, 分別擁有74款, 105款, 112款內建遊戲.

SEGA Master System雖然在日本及北美銷售成績不佳, 但在整個世界看來, 還算是一台中等成功的遊戲主機. SEGA有了這次全球的銷售經驗, 在下一代主機SEGA MegaDrive上市的時候在北美市場就風風光光的扳回了一成.

SEGA Master System上面最暢銷的遊戲Alex Kidd系列

由大型電玩移植的名作太空哈利

經典RPG夢幻之星一代

後來成為SEGA註冊商標的超音速小子

名作依蘇國系列一代


SEGA Master System
稀有度: **

上市時間: 北美 1986年10月
歐洲 1987年9月
日本 1987年11月
上市售價: 北美 200美金
英國 99英鎊
遊戲媒介: 卡匣, SEGA MyCard
建議入手價格: 70~110美金
規格:
  • CPU: 8-bit Zilog Z80A
    • 3.54 MHz for PAL/SECAM, 3.579545 MHz for NTSC
  • Graphics: VDP (Video Display Processor) derived from Texas Instruments TMS9918
    • Up to 32 simultaneous colors available (16 for sprites, 16 for background) from a palette of 64 (can also show 64 simultaneous colors using programming tricks)
    • Screen resolutions 256×192 and 256×224. PAL/SECAM also supports 256×240
    • 8×8 pixel characters, max 488 (due to VRAM space limitation)
    • 8×8 or 8×16 pixel sprites, max 64
    • Horizontal, vertical, and partial screen scrolling
  • Sound (PSG): Texas Instruments SN76489
  • Sound (FM): Yamaha YM2413
    • 9 channel mono FM sound
    • built-into Japanese Master System in Sega Mark IV
    • supported by certain games only
  • Boot ROM: 64 kbit (8 KB) to 2048 kbit (256 KB), depending on built-in game
  • Main RAM: 64 kbit (8 KB) Expandable
  • Video RAM: 128 kbit (16 KB)
  • Game Card slot (not available in the Master System II)
  • Game Cartridge slot
    • Japanese and South Korean consoles use 44-pin cartridges, same shape as SG-1000 and Mark II
    • All other consoles use 50-pin cartridges[4] with a different shape
    • The difference in cartridge style is a form of regional lockout
  • Expansion slot

模擬器: 推薦一個非常不錯的模擬器, MEKA
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國庫裏的盒書完整版是歐版的SEGA Master System, 內附光線槍.完整且品項良好的外盒. 歐洲發行的版本背面印有各國語言的簡介.
從SEGA Mark III重新包裝過的主機. 個人感覺變的比較醜. 難道東方人跟西方人的審美觀念真的差這麼多嗎. 卡帶的大小比日版Mark III的卡帶寬很多, 彼此不相容.
前面可以看到SEGA MyCard的讀卡機.

與Mark III一樣的Composite及RF訊號輸出.取消了可以加裝小搖桿的設計, 大小跟紅白機的手把差不多.
光線槍真是個非常了不起的發明.
原廠配件.

雖然主機長的怪怪的, 但是由於在歐洲及巴西的成功使得可以玩到的遊戲不管是數量或是品質上都十分的優秀, 是台以性能來說遠遠超越同期任天堂紅白機的主機.

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