Trip Hawkins 這個全世界最大的遊戲廠商EA的創辦人之一一直以來有個夢想. 他希望美國能從日本手中拿回電視遊樂器市場的主導權. 多方奔走之下與其他七家公司在1991年合組一家新的公司- The 3DO Company. 目標在利用先進的光碟技術創造出一台劃時代的遊樂器主機. 不只功能上要能超越當時市場上的16位元主機們(SEGA MD, Nintendo 超任等等), 還得建立起一個全新的商業模式來與日本廠商抗衡. 於是3DO成為了一個主機平台標準的代名詞. 代表著由3DO Company所制定出來的遊戲規格. 任何硬體製造商只要負擔低價的授權金都可以製造支援3DO這個標準的主機. 遊戲軟體的授權金更是低到一片3塊美金.
1993年10月第一台支援3DO這個標準的主機由Panasonic率先推出. 32位元的優越硬體加上大容量的CD-ROM的配合, 讓3DO擁有凌駕當年所有主機一大截的性能. 然而超高的定價(799美金)卻成為Panasonic 3DO最大的銷售阻礙. 逼使得Panasonic在1994年推出了這台廉價版的Panasonic 3DO FZ-10(399美金). 這個策略雖然刺激了銷售量的成長, 但是因為缺乏好遊戲的支援, 3DO的市場佔有率反而遠遠落後上一世代的SEGA MD及超任. 另外, 韓國的Goldstar, 日本的Sanyo也在同年推出自己品牌的3DO主機. 3家廠商彼此互相競爭已經不是很大的市場之下, 使得這個原本非常創新的商業模式奠定了失敗的基礎.
1994年11月上市的SEGA Saturn, 12月上市的SONY Playstation這兩個明星級的主機的出現, 將第五世代的主機大戰帶到了另一個層次. 3DO當場就只能變成歷史的灰燼了.
Panasonic 3DO FZ-10
稀有度: ***
上市時間: 1994年
上市售價: 399美金
遊戲媒介: CD
規格:
- CPU:
- 32-bit 12.5 MHz RISC CPU (ARM60) made by Advanced RISC Machines (roughly equivalent to 25 MHz 68030)
- Math co-processor
- 32kb SRAM
- Display:
- Interpolated 640x480 resolution output to screen, upsampled from 320x240 or 320x480 internal resolution with either 16 bit palettized color (from 24 bits) or 24 bit truecolor.
- Two accelerated video co-processors capable of producing 9-16 million pixels per second (36-64 megapix/s interpolated), distorted, scaled, rotated and texture mapped.
- Sound:
- 16-bit stereo sound
- 44.1 kHz sound sampling rate
- Supports Dolby Surround Sound
- Custom 16-bit Digital Signal Processor (DSP)
- Media:
- Double-speed (depending on manufacturer) 300 kB/s data transfer CD-ROM drive with 32 kB RAM buffer
模擬器: FreeDO
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外盒上粉紅色的中文標籤可以看出來這是台台灣正式代理商代理的Panasonic 3DO FZ-10. 外盒的每個面各自塗上了3DO的代表色.
這個貼紙真是讓人撕也不是不撕也不是. FZ-10改良過的造型比原始的FZ-1更像是台遊樂器主機.
雖然跟PC-Engine一樣只有一個手把的接口, 但是手把跟手把之間可以彼此串聯起來, 最多支援8支手把.
訊號輸出方面沒有因為廉價版的關係打了折扣. RF, AV, S-Video一應俱全. 中間是擴充槽.
電源開關看起來有點廉價.
中規中矩的手把設計. 可惜的是右邊的三個功能鈕在1994年已經有點略嫌不夠.這就是串聯其他手把的接口.
台灣代理商所付的保證書.
因為一個人的夢想而在歷史上曇花一現的主機.
2 意見:
老大~我是壹週刊流行生活組的記者~
聽朋友推薦看了你的blog,驚為天人~
我有個收藏達人的單元想邀請你受訪~
請盡快與我連絡!感激不盡啊!
auermann@nextmedia.com.tw
0922905980 邱冠旭
Goldstar跟Sanyo的把讀取頭做在托盤上
每次退片就會拉扯一次
所以造成故障率居高不下
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