我想大多數我的朋友都知道我是個對電玩有用不完的熱血的人. 很多人不解, 為什麼這麼多年以來, 這個熱情竟然沒有隨著年齡的成長而遞減, 甚至有人直接認為電玩是小孩子玩的, 你這麼大一個人怎麼還對"這種玩意兒" 著迷, 豈不好笑. 這樣的人, 我想多多少少對電玩有些誤解與偏見. 這跟台灣長期以來的社會價值觀以及這些年來台灣整體產業發展有很深的淵源, 或許改天再來專文討論這個現象的產生與影響. 這裡就不撈叨這些話題. 簡單來說, 我認為電玩就是多媒體科技的"最極致的一個型態". 或許你已經注意到, 我並不是說是最極致型態"之一", 而是用了更強烈的表述. 因為, 事實就是如此.
或許你會說, 電影也是啊, 電影有影像, 有聲音, 有故事, 有設計, 有文字創作....也是非常豐富的多媒體型態, 只怕比電玩更專業,更豐富. 但在我看來, 電影缺少了非常重要的一個元件, 那就是 " interaction". 電影的觀眾基本上只是個接收者, 他被告知一群創作者預先設計好的內容, 因而隨之感到感動或是有所啟發, 但是感動, 啟發了以後呢? 電影並沒有辦法隨著使用者的感覺來提供更進一步的內容(或許以後會有所改變, 但我十分懷疑). 光是這一點, 我想製作一個電玩所需要的科技 甚至於是創作的設計上, 都要複雜許多, 也好玩許多. 這些技術, 常常是十分先進, 十分困難, 更是常常是當時代的創舉. 舉幾個簡單的例子來說, 最新的電腦圖學技術 (computer graphics) 永遠是最先出現在電玩中, 最聰明的人工智慧, 也多是從電玩發展出來, 最多元的人機互動介面, 更是非電玩莫屬. 你可以問問身邊最會寫程式最有經驗的朋友, 他會不會寫一個完整的遊戲程式, 你就可以知道要製作一個遊戲, 光是寫程式, 所牽扯到的層面比起其他的軟體來說都要複雜許多, 困難許多.
台灣過去幾十年自豪的電子科技製造產業正面臨空前的挑戰, 來自四面八方新的競爭者嚴重壓縮了我們的生存空間, 逼使這些所謂的龍頭大廠不得不另尋出路, 不管是軟體, 服務, 或是各式各樣往上下游移動的轉投資都磨刀霍霍的佈局, 但唯獨對於多媒體產業的投入相對較少, 這是我們不知道這些產業的重要性嗎, 我認為不是, 有著韓國成功的例子在旁邊, 不可能沒有人體認到這個在亞洲新興產業的潛力, 更何況這些"傳統" 科技產業要找的所謂出路, 也其實大多跟多媒體技術有關. 舉例來說, 一個LCD面板要拿來做電視
, 需要有DSP (digital signal processing) 的技術來讓畫面更美, 補償LCD先天的不足, 在凡事皆數位化的情形下, 這些多媒體用到的數位訊號處理技術可說是無所不在. 那麼, 為什麼我們的多媒體產業如此陽春, 如此不被重視呢?? 原因簡單不過, 我們根本不知道要怎麼做, 不知道要怎麼踏入這個領域.
拿多媒體產業的兩個龍頭電影與電玩來說, 除了多媒體技術以外, 更需要的是源源不斷且多元的創作. 台灣在多年電機掛帥的社會價值之下, 創作這條路早被扼殺殆盡, 連帶的連多媒體的技術人才也少的可憐, 更可悲的是, 我相信現在還有為數不少的台灣人認為多媒體技術就是寫寫歌畫畫圖. 不是個正經的出路. 這樣長期的惡性循環下, 我們沒了創作人才不說, 現在連硬體製造業的轉型出路所需的多媒體數位技術也跟著落後, 只能買別人技術跟著屁股走, 繼續做低附加價值的勞工生意. 政府說要扶植數位內容產業, 說的重一點根本是空口白話, 浪費錢而已.
唉唉唉唉唉唉唉唉~~~~ 長嘆一聲厚就此打住這話題, 不然離題太遠.
所以說呢, 我對電玩除了娛樂外, 是有著多一分的情感.
很多人知道我蒐集電玩遊戲主機已經有一段時間, 常有人問我,這些老古董你真的還拿出來玩嗎? 這台的遊戲怎麼看起來這麼不好玩你也買? 怎麼這幾台看起來都一樣? 我總是有我的一套理論回應: 那就是, 我覺得電玩主機是世界上最值得買 的東西之一. 試想, 一台主機的誕生是多少科技, 多少人花了多少時間多少錢的結晶, 早期的主機開發商甚至於自己設計主機內所需要的CPU及晶片, 擁有自己的該發團隊及工廠, 這是多大的一個投資風險, 而我們只需要花幾千元就可以坐享其成. 看看Sega, Pioneer, Panasonic, SNK, Bundai (萬岱) 甚至是現在不可一世的Apple, 這些各行各業的霸主都曾經推出過十分失敗的遊戲主機, 這樣的失敗不但讓他們的美夢破碎, 更嚴重拖垮營運不錯的本業, 逼的只好重組, 切割, 甚至於直接倒閉的也有. 由此可看出每個主機的推出, 背後都是一群勇者奮鬥的故事, 可謂可歌可泣. 你說花幾千元就可以享受到成果, 參與歷史, 在我看來, 再值得不過!
於是乎, 截至我在撈叨寫這篇序為止, 我已經擁有了100+ 不一樣的從古至今, 來自世界各地的遊樂器主機, 我將會鞭策自己將每一台主機的功能, 優缺點, 以及他們的歷史背景, 發展經過來一一做介紹, 算是留下記錄, 也算是跟大家一起分享見證這一段發展史.
Game on!
男子漢電玩博物館 序
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