1991年在北美上市的超級任天堂雖然來勢洶洶, 短時間之內也很難一下就追上已經佔有大部分北美市場的SEGA Genesis(美版的SEGA MD). 80年代帶領SEGA創出輝煌的16位元時代的SEGA社長Hayao Nakayama為了保持在北美領先超任的地位, 於1994年1月8號指示SEGA美國分公司開始進行32位元主機的研發, 目標在年底的聖誕節假期推出這台代號 Jupiter的新主機. 同一時間的日本SEGA則將所有資源投入使用新媒體CD-ROM的次世代主機-SEGA Saturn開發計畫.
原始構想忠的Jupiter是一台使用32位元CPU, 支援更多色彩顯示能力的獨立主機. 但SEGA美國分公司Joe Miller (後成為遊戲界的名人, 並負責Second Life平台的推廣)則有不同的想法. 他認為玩家花錢購買另一台加強版的SEGA Genesis的意願應該不是很高, 如果將Jupiter設計成連接在已經擁有高市佔率的SEGA Genesis上的擴充設備的話一定更吸引人. 於是這個計畫案就做了180度的大轉變, 計畫代稱也改為Mars.
幾個月過後, SEGA Mars正式在1994年9月的CES上面露臉, 正式名稱定為SEGA 32X, 強調32位元的性能. 兩個月後, SEGA 32x以159美金的價格在全美上市. SEGA Genesis的成功經驗讓SEGA 32x一上市就大受歡迎. 經銷商下的單子很快的就累積超過了一百萬台. 來不及生產的SEGA僅能提供一半左右的出貨. 趕工來追趕訂單的結果讓品管出了問題, 使得不少32X的瑕疵品流入了市場. 32X剛上市的另一個問題是沒有遊戲可玩! 玩家買了如此高價的"擴充設備"之後竟然買不到專用的遊戲, 取而代之的是10張往後購買32X遊戲的折價券. 其實種種的跡象顯示SEGA 32X根本還沒準備好面對消費者, 除了為了趕上當年聖誕假期之外, 在同一時間於日本上市的新主機SEGA Saturn也是另一個32X趕鴨子上架的原因. 畢竟如果等到美國也有更優秀的次世代SEGA Saturn可買, 誰還要32X呢? 滿懷希望的玩家在終於玩到延遲已久的32X遊戲之後就徹底的對這台主機失望了. 32X的遊戲大多很明顯的有趕工的情形. 像是32x版的DOOM不但只有PC版及超任版一半的關卡, 甚至連聲音音效都比超任版的差很多. 於是失望的玩家以及遊戲開發廠商都將目光轉向了在日本熱賣的SEGA Saturn. 受到自家SEGA Saturn的影響, 32X在世界各地都賣的愈來愈差, 幾個月過後的1995年10月Hayao Nakayama就下令停止了只有不到一年壽命的SEGA 32X的生產線.
SEGA 32X算是非常早就有3D功能的主機
稀有度: ****
上市時間:
- 北美 1994年11月
- 日本 1994年12月
- 歐洲 1995年 1月
- 北美 159美金
- 日本 16,800日幣
- 歐洲 170英鎊
規格:
- Processor: Two SH2 32-bit RISC processors with a clock speed of 23.011 MHz, approx 20 MIPS each
- Video RAM: Two linear framebuffers with support for RLE compression and an overdraw mode to simplify compositing objects with transparency. All scaling, rotation, and 3D operations are performed in software on the SH2 processors.
- ROM (BIOS): 3 Kb
- Color depth: 32,768 simultaneous colors on screen at standard Mega Drive/Genesis resolution. Video output can overlay Mega Drive/Genesis graphics or vice versa. Mega Drive/Genesis video effects such as shadow or highlight do not affect 32X video.
- Memory: 256KB (2 MBit) program RAM and two 128KB (1 MBit) framebuffers.
- Audio: Stereo 10-bit PWM (Pulse Width Modulation) mixing with Mega Drive/Genesis sound for a total of 12 audio channels of varying capability, 22 with the addition of a Mega-CD/Sega CD.
- I/O: Same as Mega Drive/Genesis.
- Storage: 32X cartridges are fundamentally the same as Mega Drive/Genesis cartridges with some small differences in the plastic casing. A few CD-ROM games were developed that also required a Mega-CD/Sega CD.
- Compatibility: Compatible with Mega Drive/Genesis models 1 and 2, JVC Wondermega/X'Eye and the Multi-Mega/CDX. The 32X does not work with the Genesis 3 which lacks some of the necessary interface logic.
- Size & weight (more or less) : 107x205x110 mm 495 gr
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國庫裏共有兩台SEGA 32x, 這裡展示的是歐版的主機, 美版的要等下次回台灣才有機會補上照片. 外盒右下角顯眼的50英鎊買遊戲折扣說明了這台主機上市卻買不到遊戲的窘境.
這台32X的外盒保存的還算可以.
歐洲的主機就是常常可以看到密密麻麻的各國語言的介紹.
側面的圖示顯示了SEGA 32X與所有SEGA 16位元主機的相容性.
主機的真面目. 承襲了SEGA MD一貫的烏漆媽黑的塑膠感外殼.底部與SEGA MD (SEGA Genesis)接續的插槽.
SEGA 32X其實是一台獨立的主機, 它有自己的CPU及訊號輸出. 左邊兩個接頭一個是訊號輸入, 用來接收SEGA MD (SEGA Genesis)的訊號. 一個是與電視連結的訊號輸出. 最右邊是電源的接口. 使用32X的時候除了SEGA MD本體要接電源外, 32X也需要一個獨立的電源. 十分麻煩.與一代SEGA MD組合的樣子.
由於主機的形狀不同, 與二代MD組合的時候需要一個轉接頭. 讓組合完畢的32X略為高了一點.
原廠的配件.
32X的特殊設計在遊戲史上是獨一無二的. 既是一台獨立的主機, 又是一個前代主機的擴充設備.
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