前面花了這麼多篇幅介紹Atari是因為1983年的電玩大崩盤跟Atari的失敗有非常密切的關係, 其實可以說是一個公司的失敗拖垮了整個產業.
Atari的小精靈是史上第一個由大型電玩移植到家用主機的遊戲, 單就銷售量來看的話, 它的成績可以說是十分耀眼. 超過七百萬的銷售量比以往最好的紀錄還要好上五六倍.(這個記錄維持到無敵水管工人超級瑪莉的出現才被打破). 然而這個傑出的成績卻沒有替Atari賺來可觀的收入, 相反的反而因五百萬滯銷的卡帶讓Atari一個頭兩個大. 另外, 雖然有著不錯的銷售成績, 小精靈的品質卻被玩家所詬病, 它打破了Atari一直是遊戲的品質保證的招牌. 為了趕熱門檔期硬把prototype就推上市的結果, 不但畫面閃爍不停, 音效又破又單調, 跟大型電玩的版本天差地遠. 這個遊戲, 可以說是Atari的第一個失敗作品.
慘的是, 這只是惡夢的開始.
還記得嗎, 1982年出現了一個造成全球旋風的電影 - E.T. 當時不可一世的Atari很快的就把腦筋動到了這上頭. 在多方的努力之下幾個月後Atari與史蒂芬史匹柏及環球影成簽下了一個天價的合約- 2500萬美金, 來取得製作E.T.遊戲的權利. 在那個年代這簡直是一筆不可思議的數目. 更糟的是, 複雜的談判過程所浪費的時間嚴重的壓縮到了遊戲的製作. 等到一切談完以後, 就只剩下五個星期左右的時間給開發小組從無到有做出整個遊戲, 這一切, 都是為了趕在耶誕節這個全年最熱的檔期推出.
就這樣, 四百萬片沒有經過測試的E.T.卡帶, 如期的在耶誕節檔期出現在市面上.
還記得前一年佔有市場80%的Atari在年底要求所有經銷商下好今年整年的單嗎? Atari因而幾乎所有的遊戲都是超量生產. 還記得法院在當年稍早判定Atari敗訴嗎? 一大堆想分塊餅公司於是相繼跳入生產遊戲的行列. 這兩個因素加上上面的兩個失敗的例子(小精靈5百萬片, E.T. 4百萬片), 使得Atari雪上加霜, 賣不出去的卡匣堆積如山, 到了不得不處理的地步. 為了不想因為降價拋售毀掉整個市場(其實降價也賣不出去, 因為根本是瑕疵品), Atari做出了一個遊戲史上著名的決定, 在新墨西哥州的沙漠挖了一個大洞把這些近千萬片的卡匣都埋進去.
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